{
    "version": "https://jsonfeed.org/version/1",
    "title": "Виталий Спиряков",
    "description": "",
    "home_page_url": "https://spiryakov.com",
    "feed_url": "https://spiryakov.com/feed.json",
    "user_comment": "",
    "author": {
        "name": "Виталий"
    },
    "items": [
        {
            "id": "https://spiryakov.com/recenziya-athena-blood-twins-cifra-rastet-moya-raduetsya.html",
            "url": "https://spiryakov.com/recenziya-athena-blood-twins-cifra-rastet-moya-raduetsya.html",
            "title": "[Рецензия] Athena: Blood Twins. Цифра расти, моя радоваться",
            "summary": "<p><strong>Athena: Blood Twins</strong> сложно назвать хорошей игрой. Зато очень легко назвать очень плохой игрой, очень жадной игрой, очень нечестной игрой. И тем не менее я запускаю ее каждый день уже больше 3 месяцев. </p>",
            "content_html": "<p><strong>Athena: Blood Twins</strong> сложно назвать хорошей игрой. Зато очень легко назвать очень плохой игрой, очень жадной игрой, очень нечестной игрой. И тем не менее я запускаю ее каждый день уже больше 3 месяцев. </p>\n\n<h2 id=\"ммомшдт-ммо-мой-шворц-длиннее-твоего\">ММОМШДТ (ММО-мой-шворц-длиннее-твоего)</h2>\n<p>Формально это MMORPG. На самом деле, это симулятор увеличения циферок.\nКитайские разработчики уже давно поняли, что в MMORPG слишком много всего ненужного. Например, сюжет, квесты, интересный мир, исследования, сложная система прокачки, в которой решения игрока имеют реальное значение, и разветвлённая система классов и профессий, которые играются совершенно по-разному. Всё это - на свалку истории. Оставляем кнопку “Начать игру” и раскиданные по интерфейсу кнопки улучшения миллиона показателей. Дальше персонаж сделает всё сам. \nИ знаете, есть какая-то странная прелесть в таком поставленном на рельсы полуавтоматическом развитии. В этом нет никакого смысла, нет челленджа и нет интересных, теплых и уникальных моментов, как в полноценных MMORPG. Вы не собираетесь с соклановцами посидеть “просто так”. Не возникает неожиданных приключений от того, что кто-то в чате пишет “Пойдем со мной” и ты отвечаешь “Пойдем”. Зато ты каждый день видишь небольшой прогресс - новый уровень персонажа, больше цифра боевого рейтинга, снаряга более высокого качества. \nВ <strong>Athena: Blood Twins</strong> на месте все элементы автоматической китайской MMORPG: персонаж бегает и выполняет задания самостоятельно; есть десятки разных систем, направленных только на одно - увеличение боевой мощи; общение сведено к минимуму, а все социальные функции также служат повышению боевой мощи - добавляешь друзей, чтобы получить энергию для прокачки и опыт от ежедневного задания “Подари энергию другу”, вступаешь в клан, потому что это единственный способ получить доступ ко многим видам прокачки и источникам ресурсов, вступаешь в брак, потому что это увеличивает твои показатели…\nВажная деталь заключается в том, что получение боевой мощи необходимо не для какой-то высшей цели. В игре вообще нет других целей, кроме увеличения показателя боевой мощи. При этом более высокая боевая мощь лишь позволяет побеждать других игроков и занимать лучшие позиции в соревнованиях… чтобы получить больше ресурсов для увеличения боевой мощи! Мощные становятся мощнее, а слабые, ну, если честно, тоже становятся мощнее, но гораздо медленнее, поэтому никогда не смогут угнаться.\nЕсли только не вложат достаточно денег! </p><h2 id=\"нужно-больше-золота-милорд\">Нужно больше золота, милорд</h2>\n<p>О да, монетизация в <strong>Athena: Blood Twins</strong> более чем развита. Количество боевых пропусков, уникальных предложений и особых наборов, которые можно купить, не поддается исчислению. При желании и возможности в игре можно оставлять сотни (если не тысячи) долларов ежедневно. И, судя по цифрам боевой мощи топовых игроков, именно это они и делают. \n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\" src=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/donat.jpg\" alt=\"Игра на каждом шагу предлагает огромное количество способов потратить свои деньги\" width=\"1625\" height=\"1170\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/donat-xs.jpg 320w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/donat-sm.jpg 480w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/donat-md.jpg 768w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/donat-xl.jpg 1024w\"></figure></p><blockquote>\n<p>Игра на каждом шагу предлагает огромное количество способов потратить свои деньги</p></blockquote>\n<p>Парадокс доната в <strong>Athena: Blood Twins</strong>, как и в любой подобной p2w игре, заключается в том, что за свои деньги ты не получаешь более крутую игру. Нет какого-то контента, дополнения или функции, скрытой за донатом. Основа остаётся та же - бесконечное выполнение ежедневных заданий по кругу. Только цифра боевой мощи больше, чем у остальных игроков.</p><h2 id=\"игра-играет-сама-в-себя---это-плюс\">“Игра играет сама в себя” - это плюс?!</h2>\n<p>Но нужно отдать должное <strong>Athena: Blood Twins</strong> - процесс выполнения одинаковых ежедневных заданий тут настроен удивительно хорошо. Он не утомляет (спасибо автоматизации всего и вся), быстро становится понятен и постоянно сопровождается небольшими впрысками дофамина через миллион микронаград.\nЭто можно сравнить с психологическим эффектом игровых автоматов или пачинко. Всё моргает и переливается, на экране постоянно появляются огромные цифры, звуки смешиваются в какофонию, а от игрока требуется только продолжать крутить… ой, то есть улучшать тысячи характеристик, нажимать на кнопки с красной точкой и отправлять персонажа в очередной данж, который он самостоятельно и быстро зачистит. Включать голову не рекомендуется.\nЕсть только одно ключевое отличие от игровых автоматов. В автоматах ты в итоге всегда остаёшься с нулём, ведь казино всегда в выигрыше даже в мобильных приложениях с игрой на фантики. Здесь же все цифры всегда только растут. Поэтому часок медитативного нажимания красных точек и подсвеченных золотом кнопок приносит странное чувство удовлетворения, а не пустоты или раздражения.\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\" src=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/vyrviglaz.jpg\" alt=\"Интерфейс в игре абсолютно вырвиглазный, но к этому быстро привыкаешь - зато посмотрите сколько тут красных точек!\" width=\"1630\" height=\"1170\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/vyrviglaz-xs.jpg 320w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/vyrviglaz-sm.jpg 480w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/vyrviglaz-md.jpg 768w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/vyrviglaz-xl.jpg 1024w\"></figure></p><blockquote>\n<p>Интерфейс в игре абсолютно вырвиглазный, но к этому быстро привыкаешь - зато посмотрите сколько тут красных точек!</p></blockquote>\n<p>И вот именно в этом секрет того, что я стабильно включаю <strong>Athena: Blood Twins</strong> уже почти четыре месяца ежедневно без пропусков. Я нашел в этой жадной и вторичной игре подходящий мне баланс ощущения постоянного роста с развитием и удовлетворения потребности коллекционировать и владеть необычными предметами. Причем все это в упаковке из до предела оптимизированного геймплея, который ничего не требует от игрока и поэтому хорошо работает после тяжёлого рабочего дня, когда не остаётся никакой когнитивной энергии, но все ещё хочется “что-нибудь поделать”. Если перефразировать, то это “казуальщина для работяги с завода”. И в таком контексте тот факт, что игра большую часть времени играет сама в себя, уже перестает быть минусом.\nПо сути это то же, что и idle- или incremental-игра - предсказуемый игровой процесс, минимум вложений сил со стороны игрока и постоянный рост, - но без моментов затишья, когда нужно просто ждать, пока накопится ресурс для следующего апгрейда, и без сброса прогресса через систему “престижа”. Для меня такая система оказалась гораздо более привлекательной (и это при том, что в idle-играх я тоже провел немало времени).</p><h2 id=\"всё-бренно-в-этом-мире\">Всё бренно в этом мире</h2>\n<p>Помогает получать удовольствие от игры ещё и то, что я не стремлюсь занимать первые места в рейтингах или получать все доступные награды в “событиях”. Вообще, мне всегда казалось забавным, как “событием” в этих играх называют процесс внесения денег в игру и нажатия кнопки “Получить награду”. Я как идущий к реке понял всю суть и тщетность этой гонки за уровнями и боевой мощью и лишь с любопытством посматриваю, как люди тратят тысячи ради фантомного роста и первенства, но играют при этом в абсолютно такую же игру как и я.\nТакое отношение дарит огромную свободу. Если игра закроется завтра - я ничего не теряю. Впечатления от игры останутся со мной, чувство удовлетворения от достижения очередной отметки боевой мощи уже получено, денег в игру не вложено, а бесплатно полученным за усердие и регулярность уровням, предметам и маунтам я придаю мало значения. \nХотя, конечно, быть наездником на капибаре прикольно. Потерять мою любимую зверушку было бы обидно, но - будем честны - пары дней хватило бы, чтобы пережить утрату.\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\" src=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/vneshka.jpg\" alt=\"Вот она та самая капибара, в центре, красавица\" width=\"1630\" height=\"1170\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/vneshka-xs.jpg 320w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/vneshka-sm.jpg 480w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/vneshka-md.jpg 768w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/vneshka-xl.jpg 1024w\"></figure></p><blockquote>\n<p>Вот она та самая капибара, в центре, красавица</p></blockquote>\n<h2 id=\"что-вас-ждёт-внутри-игры-athena-blood-twins\">Что вас ждёт внутри игры Athena: Blood Twins</h2>\n<p>Я много времени и внимания посвятил своим впечатлениям от игры и ощущениям, которые испытываю во время нее, но пока так и непонятно, что же именно есть внутри игры. В этом разделе я коротко и без эмоций перечислю системы и механики, которые встретились за почти 3 месяца. Мой персонаж 900 уровня (да, тут обожают гигантские цифры), контент открывается по мере прокачки, но большая часть становится доступна за первые 200 уровней, это примерно 3 дня прокачки. Затем и скорость прокачки постепенно снижается, и количество уровней между открытием новых функций возрастает. Также часть механик привязана ко времени жизни конкретного сервера.\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\" src=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/kontent.jpg\" alt=\"Весь основной контент разработчики удобно разместили на нескольких экранах\" width=\"1630\" height=\"1170\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/kontent-xs.jpg 320w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/kontent-sm.jpg 480w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/kontent-md.jpg 768w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/kontent-xl.jpg 1024w\"></figure></p><blockquote>\n<p>Весь основной контент разработчики удобно разместили на нескольких экранах</p></blockquote>\n<p>Вот что я встретил в игре. \nСюжетные квесты. В игре есть только одна сюжетная линия. Никаких побочных квестов нет. Квесты сюжетной линии выполняются практически без участия игрока: персонаж сам бегает между точками интереса, реплики в диалогах автоматически пролистываются каждые несколько секунд, бои тоже не требуют действий, потому что персонажи применяют навыки самостоятельно. Я не знаю, о чем сюжет игры, потому что это не имеет никакого значения: за 3 месяца я несколько раз прочитывал диалоги, и они всегда были примерно одинаковыми - “О боже, на <em>персонажа</em> наслали прокляти! Мы должны очистить его!” После этого нужно пройти 5 одинаковых локаций и пролистать ещё 5 реплик.\nПодземелья. В игре целая куча подземелий, которые представляют собой объединенные корридорами площадки для спавна боссов: Лес смерти, Проклятые руины, Преисподняя смерти… Подземелья имеют “этажи”, которые открываются постепенно по мере достижения определенных уровней прокачки. Боссы во всех подземельях имеют тенденцию повторяться - да, разработчики активно используют одни и те же модельки в разных частях игры, это не имеет никакого смысла, но в то же время не портит игру, потому что суть ее не в уникальности боссов. В каждом подземелье с боссов падает свой вид ресурсов и снаряжения, но это не значит, что игроку нужно решать, как тратить свое время и на чем концентрироваться - все ресурсы одинаково необходимы, а все подземелья имеют ограничения на количество убитых боссов в день. В общем, нужно просто зачищать каждое подземелье каждый день максимальное количество раз.\nБашни. В игре есть как минимум две “башни” - бесконечные серии уровней с боссами на каждом этаже. Этажи сбаланисровавны так, что каждый день прокачка позволяет пройти еще несколько этапов. Каждые 10 этажей при этом можно получить особые бонусы. Возможно, постепенно откроются новые башни, игра имеет тенденцию постепенно вводить новые версии уже существующих механик.\nАрена. Сражения с другими игроками. Проходят автоматически, являются просто сравнением рейтинга боевой мощи.\nЕжедневные события. Каждый день по расписанию проходит ряд событий, некоторые проходят каждый день, другие в определенные дни недели. В большинство событий достаточно просто вовремя войти, дальше персонаж выполняет все самостоятельно. В часть событий вход осуществляется тоже автоматически. В отдельных событиях игроку нужно перемещаться самостоятельно и принимать какие-то решения. Разнообразие событий довольно большое и с прокачкой и жизнью сервера их количество увеличивается - супербоссы, викторины, войны гильдий, войны за территорию, межсерверный мегабосс, костер гильдии, босс гильдии, события типа десматч и командного десматч и куча других временных режимов. Нужно участвовать во всем, чтобы получать максимальное количество ресурсов для прокачки.\nТакже имеются - соло-боссы, мировые боссы, подземелья ресурсов, сопровождение кораблей, развитие собственной территории, брачные игры и, вероятно, какие-то еще активности и режимы, которые я сейчас не могу вспомнить.\nКороче, в игре очень много всего. Все это вторично. Очень многое происходит автоматически. Многие вещи похожи друг на друга. Регулярно используются одни и те же ассеты. Но даже так разнообразие делает свое дело, и игровой процесс кажется богатым.\n<figure class=\"post__image\"><img loading=\"lazy\" src=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/boy.jpg\" alt=\"Бои выглядят как мессиво спецэффектов, но игра играет сама в себя, поэтому это не становится препятствием для понимания того, что происходит\" width=\"1630\" height=\"1170\" sizes=\"(min-width: 760px) 660px, calc(93.18vw - 30px)\" srcset=\"https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/boy-xs.jpg 320w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/boy-sm.jpg 480w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/boy-md.jpg 768w ,https://spiryakov.com/media/posts/4/responsive/boy-xl.jpg 1024w\"></figure></p><blockquote>\n<p>Бои выглядят как мессиво спецэффектов, но игра играет сама в себя, поэтому это не становится препятствием для понимания того, что происходит - понимать просто незачем!</p></blockquote>\n<h2 id=\"каждому-свое\">Каждому свое</h2>\n<p>Для всякой игры найдётся игрок. Да и всякий игрок играет по-своему, ищет в игре что-то своё, считает правильным и интересным свой вид геймплея. <strong>Athena: Blood Twins</strong> нашла свою нишу: игроки заходят каждый день, бегают по автоматизированным хомячьим колёсам, платят деньги. Что ж, это их выбор. И мой тоже (только без денег).\nЭто могло бы быть выводом этого текста, но я нашел вывод поинтересней.</p><h2 id=\"хищник-съел-хищника-или-дайте-мне-больше-дофамина\">Хищник съел хищника, или Дайте мне больше дофамина</h2>\n<p><strong>Athena: Blood Twins</strong> насквозь пропитана хищническими механизмами вызывания у игрока привыкания, чувства ограниченности ресурсов и ощущения проигрыша в гонке. Ты буквально ощущаешь, как очередная вспышка на экране и увеличение очередного показателя вызывают впрыскивание в кровь адреналина, а ожидание новой награды вырабатывает в мозгу дофамин. И в ключевые моменты кран резко закрывают - всё, наигрался, на сегодня хватит! А если захочется ещё, то, конечно, можно что-то придумать: купить новый уровень VIP, купить дополнительные пропуски, купить костюм, маунта, крылья…\nЭто совершенно невыносимо и низко, но - знаете что - я просто седлаю волны этого дофаминового безумия. Я прекрасно знаю, что эта система была создана, протестирована и многократно отполирована, чтобы вызывать у меня приятное чувство удовлетворения и желание получить ещё, и ещё, и ещё… И разработчики прекрасно справились с этой задачей! Манипулятивная система работает прекрасно. \nНо я именно этого и хочу! Не глубокого погружения в сюжет, не сложный лор, не разнообразный мир, не сложных боссов и уникальные подземелья, не комплексных механик, требующих глубокого изучения и отработки навыков использования. Я хочу, чтобы меня просто покатали на карусели. Дали сделать своего персонажа ещё немного сильнее без особых усилий. И отпустили до завтра. \nЯ стал эксплуататором эксплуатативной системы. Игра говорит мне “Сейчас я дам тебе немного бессмысленного удовольствия”, и я отвечаю “Именно за этим я и пришел!” А потом игра резко прерывается и говорит “На сегодня бесплатное удовольствие закончилось…”, и я громко и так же резко отвечаю “Спасибо! Увидимся завтра! Бывай!”, не дав игре договорить “…но за какие-то жалкие несколько тысяч мы можешь получить ещё немного уровней прокачки и прироста боевой мощи, и очень советую тебе заплатить эти несколько тысяч, ведь соперники не дремлют!” Ах, наивная игра, ты, что же, совсем забыла, что в тебе нет никакого смысла? Ты сама обесценила все достижения тотальной автоматизацией, а теперь пытаешься вызвать у меня желание достигнуть большего, спрятав это за покупку. Что за жалкая картина…\nИ всё-таки я очень благодарен разработчикам <strong>Athena: Blood Twins</strong>, что они прикладывают столько усилий, чтобы сделать игру, которая мастерски нажимает на точки радости и удовольствия. Это тот же вид признательности, которую все мы время от времени испытываем к разработчикам тиктока и инстаграма за создание алгоритма, который так удачно постоянно подсовывает что-то интересное. Да, это может вызывать зависимость, и, по-хорошему говоря, это просто огромная трата времени. Но если не давать этому захватить всю твою жизнь, то - черт возьми! - как же это приятно!\nЯ с благодарностью это принимаю, не глядя закрываю очередной баннер с “Ультра редким оружием за $199” и уведомление, что в ранге игроков появился новый лидер и что он получил огромные награды, и продолжаю постепенно улучшать своего персонажа.\nМне и своих наград хватает.</p><p><strong>P.S.</strong> Когда я дописал этот текст и оставил его “настаиваться” на несколько дней (это помогает вернуться позже и перечитать его заново на свежую голову), то практически сразу же перестал играть в <strong>Athena: Blood Twins</strong>. Наверное, почувствовал, что гештальт закрыт и можно двигаться дальше. Прощай, капибара!</p>",
            "author": {
                "name": "Виталий"
            },
            "tags": [
            ],
            "date_published": "2026-09-23T18:10:40+09:00",
            "date_modified": "2026-09-23T18:41:38+09:00"
        },
        {
            "id": "https://spiryakov.com/kak-ya-prevratil-svoy-telefon-v-osnovnuyu-rabochuyu-stanciyu.html",
            "url": "https://spiryakov.com/kak-ya-prevratil-svoy-telefon-v-osnovnuyu-rabochuyu-stanciyu.html",
            "title": "Как я превратил свой телефон в основную рабочую станцию",
            "summary": "<p>Этот пост был полностью написан, подготовлен и опубликован с телефона - и вот как я к этому пришел.</p>\n",
            "content_html": "<p>Этот пост был полностью написан, подготовлен и опубликован с телефона - и вот как я к этому пришел.</p>\n\n<h2>Потеря себя где-то в бесконечных лентах</h2>\n<p>Я считаю себя \"компьютерным человеком\". Всегда считал. Также я считаю и всегда считал себя творческим человеком. Но в последнее время (месяцы? или уже годы?) я незаметно стал отдаляться от обеих этих собственных идентичностей. Я перестал проводить свободное время за компьютером, копаясь в интернете и посещая малоизвестные сайты и форумы. Я почти перестал писать, что всегда было основной формой реализации творческой энергии для меня.</p>\n<p>Зато я начал проводить десятки часов в неделю за просмотром коротких видео... (Раньше к этому еще прибавлялся бесконечный скроллинг твиттера, но пару лет назад отказался от этой пагубной привычки и ни о чем не жалею.)</p>\n<p>Чтобы получать другие результаты, нужно совершать другие действия (очевидно, не правда ли)</p>\n<p>С этим что-то надо было делать. Решение проблемы состояло из двух частей:</p>\n<ol>\n<li>Поменять мышление</li>\n<li>Поменять окружение</li>\n</ol>\n<p>С первой задачей я справился довольно быстро. Я знал, что хочу делать - ковыряться в компьютере, узнавая и создавая новое в цифровом пространстве, и писать тексты, которые мне самому приносят радость (на самом деле, сам процесс написания любого текста уже приносит мне радость). И я прекрасно знал, что делаю на самом деле - смотрю короткие видео, играю в бессмысленные мобильные игры и спорю в комментариях в интернете. Разница между этими \"хочу\" и \"являюсь\" оказалась очевидной и отрезвляющей.</p>\n<p>Дальше наступил черед окружения, и это уже не было так просто. Все-таки мысли у нас в голове и при желании и некотором внимании мы можем их контролировать, осознавать и направлять в желаемом направлении. Реальность так быстро и гибко меняться отказывается.</p>\n<h2>Проблема немобильного ноутбука и поиск решений</h2>\n<p>У меня всегда было почти все необходимое, чтобы делать то, что я действительно хочу делать. Но \"почти\" тут ключевое слово. Всегда не доставало каких-нибудь мелочей, чтобы все встало на свои места.</p>\n<p>У меня есть довольно неплохой ноутбук Lenovo. Я купил его 6 лет назад, так что в современные игры на нем не поиграешь, но для интернета, просмотра видео, игр постарше и очень многих современных инди игр, а также для разработки, редактирования видео на уровне влогов, работы в Figma и Canva и работы с текстами его более чем достаточно. Вот только он большой и тяжелый и работает от батареи меньше 2 часов. Даже в своей комнате я начал редко к нему притрагиваться, потому что это означало, что нужно подготовить место на моем микроскопическом столе, или разгрести завалы, образовавшиеся на закрытом ноутбуке за те дни и недели, что я его не трогал. Пойти в общественное пространство и поработать за ноутбуком там тоже звучало неразумно - слишком тяжело, слишком громоздко, слишком маленькое время работы от батареи.</p>\n<p>Я начал всерьез задумываться о покупке легкого и компактного ноутбука с долгим сроком автономной работы. Релиз MacBook Neo 11 марта 2026 года пришелся как раз кстати. Относительно бюджетное легкое, долгоиграющее, но при этом достаточно производительное устройство. Моя рука сама потянулась к кнопке \"Купить\", но импульсивные покупки не в моем характере.</p>\n<p>Я люблю искать альтернативы, сравнивать характеристики и углубляться в детали, чтобы быть уверенным, что я выбрал лучшее решение для себя. Быстрый поиск по Windows-ноутбукам показал, что есть либо тяжеленные и прожорливые игровые монстры за огромные деньги, либо непонятные устройства для просмотра интернета, которые лишь немногим дешевле устройств от Apple, но гораздо хуже во всем. И между этими полюсами можно откопать буквально несколько производительных, легких и автономных устройств - вот только стоят они как топовые ноутбуки от Apple, конкурентами которых, в общем-то, и являются. Но идея отдавать деньги за Windows-устройство, когда у меня уже есть одно и вполне рабочее, мне не понравилась. Кроме того, меня ужасно раздражают регулярные попытки Microsoft заставить меня пользоваться их сервисами - экран \"Закончите настройку своего устройства\" после каждой перезагрузки с опциями \"Купить подписку\" и \"Покажите мне этот экран позже еще раз\" вместо \"Больше никогда не спрашивать\" это верх наглости. А тут во всех новых Windows-ноутбуках заявляется, что это \"Copilot-компьютер\" - и теперь ненужный мне сервис еще и воплощен в виде отдельной клавиши для вызова ИИ-ассистента. Ну уж нет, спасибо.</p>\n<p>В общем, я вернулся к выбору подходящего мне Макбука, тем более, что у меня его никогда не было. Сравнив Neo и Air, я понял, что первый сильно проигрывает второму, особенно для такого продвинутого пользователя как я. А цена при этом отличается не сказать чтобы катастрофически. Кроме того, модели старше на 1-2 поколений можно купить на вторичном рынке еще дешевле, не теряя почти ничего в обычном будничном использовании. Когда я посмотрел в сторону моделей Pro, мне захотелось иметь бесконечное количество денег - так привлекательно они выглядят. Однако мне сразу было очевидно, что для моих реальных пользовательских привычек это оверкил.</p>\n<p>Что ж, получается, покупаем Air? В Японии это около 200 тысяч иен (~100 тысяч рублей, ~1300 долларов), причем доступна беспроцентная рассрочка, позволяющая не отдавать все деньги сразу, а выплачивать стоимость очень комфортными ежемесячными суммами. Я почти созрел, но решил дать себе еще немного времени \"на подумать\".</p>\n<h2>Неожиданное откровение - все необходимое уже у меня в кармане</h2>\n<p>И вот что я надумал - зачем мне целый новый ноутбук, когда у меня уже есть мощный и автономный компьютер в моем кармане! Да, речь про мобильный телефон.</p>\n<p>Совсем недавно я приобрел Xiaomi 17T Pro. Это очень мощный современный телефон с отличными камерами. Я купил его с целью снимать что-то для YouTube, но почему бы не делать на нем и все остальное.</p>\n<p>Для черновиков и быстрых записей отлично подходит Google Keep, а для более сложной работы с текстами есть приложение Google Docs. Можно работать и в Notion, хотя, честно говоря, мой интерес к этому приложению со временем оказался завален под горой избыточных функций, настроек и микролагов. (Это хорошая платформа, просто мои задачи чаще всего гораздо проще.) Для дизайна мобильная Canva мало чем уступает десктопной версии. Для редактирования видео мобильный CapCut удивительно удобен.</p>\n<p>Единственное, что казалось мне практически невозможным реализовать на телефоне, это полноценную разработку, будь то веб, мобильные приложения или игры. Но вот только я никогда не был полноценным программистом-разработчиком (хотя и имею соответствующее высшее образование). В IT я работал в роли проджект-менеджера. Да и в своих личных проектах я соприкасался с кодом по касательной. В общем, можно было потерпеть без полноценных программистских возможностей.</p>\n<p>И тогда я задумался, а что же на самом деле мешает мне заниматься творческими задачами, учитывая, что у меня всегда при себе устройство достаточно мощное для них. Почему идея купить целый новый компьютер выглядит для меня столь привлекательной, хотя это очень ощутимые расходы для меня. И я понял, что все дело в удобстве.</p>\n<p>Телефоном не очень удобно пользоваться, если ты хочешь написать более или менее крупный текст (например, этот пост). Тач-клавиатура это совсем не то же, что физические клавиши. Ты не можешь набирать текст вслепую, тебе постоянно надо проверять, какое место на экране нажимает палец. Ввод свайпами немного ускоряет набор текста, но тут возникает другая проблема - количество ошибочных распознаваний слов очень большое. Между мыслью и ее записью на экране возникает дополнительное сопротивление, неприятное неудобство. Эх, вот была бы на телефоне физическая клавиатура...</p>\n<h2>Все современные телефоны поддерживают Bluetooth-клавиатуры и мыши</h2>\n<p>Постойте-ка, а не могу ли я подключить беспроводную Bluetooth-клавиатуру к телефону? Могу! Это возможно сделать на всех современных Android и iOS устройствах. И не только клавиатуру, но и мышь. А сколько стоит такая клавиатура и мышь? Небольшой поиск по Алиэкспресс показал, что есть масса очень дешевых вариантов. Так это же именно то, что мне нужно! Возможность проверить, насколько удобно пользоваться мышью и клавиатурой на телефоне и насколько хорошо это решает мои задачи, причем без серьезных вложений. Еще через 2 минуты раздумий я купил набор из клавиатуры и мыши на Алиэкспресс за 900 иен (~450 рублей, ~5 долларов). Этот пост полностью набран на телефоне при помощи этого набора из беспроводных клавиатуры и мыши, когда я сидел в беседке в парке. Подставка для телефона у меня была уже много лет, я когда-то купил ее на Озоне рублей за 100.</p>\n<p>Использование клавиатуры и мыши значительно улучшило мой опыт РАБОТЫ за телефоном. Ввод текста - просто удовольствие! Слепой ввод, отсутствие ошибок распознавания свайпов, нет непрошеной автокоррекции. Переключение между приложениями очень удобно - есть быстрые клавиши на клавиатуре, а также управление мышью удивительно удобно. Мышь дает еще одно важное преимущество - пальцы не закрывают никакую часть экрана. Даже просмотр коротких видео приносит больше удовольствия, потому что экран виден целиком и почему-то только от этого начинает казаться больше. И самое главное - телефон больше не нужно держать! Мой телефон весит 217 г, и при долгом вводе текста, просмотре видео или игре рука начинает болеть. Больше нет! Поп-сокет или кольцо на задней стороне помогают немного снизить нагрузку, но это ни в какое сравнение не идет с полностью свободными руками!</p>\n<p>Итак, покупка Bluetooth-клавиатуры и мыши сделали работу с текстами (например, в Google Keep и Google Docs), управление таблицами (Google Sheets), развлечения (YouTube, Netflix, Spotify) и игры (в последнее время залипаю в Bloons TD 6) гораздо удобнее. Осталась только одна причина все еще хотеть MacBook или другой компактный, легкий и автономный ноутбук - десктопные приложения и кодинговая среда в любом месте.</p>\n<h2>Работа с ПК-приложениями на телефоне</h2>\n<p>Я начал поиски решений. На самом деле, первой мыслью у меня было, что среду для программирования можно в той или иной степени воссоздать прямо на Android, потому что эта ОС основана на ядре Linux, значит, какие-то проекты, превращающие телефон в программистскую станцию должны существовать. Но в самом начале поисков я наткнулся на решение, которое в моей ситуации работало еще лучше - подключение телефона к удаленному компьютеру. Это также решает проблему не только программирования, но и запуска любых десктопных приложений.</p>\n<p>У меня уже есть полноценный компьютер. Вместо попытки воссоздать кое-как работающую среду на телефоне, я просто могу использовать его. И как оказалось, сделать это проще простого.</p>\n<p>Первое решение, которое я попробовал и которое сработало безо всяких проблем - приложение Chrome Remote Desktop. Устанавливаем версию этого приложения для компьютера и для телефона, заходим в свой аккаунт Google - и вуаля! - десктоп становится доступен на телефоне. С подключенными к телефону мышью и клавиатурой взаимодействие с компьютером становится проще простого. Ощущение такое, что ты просто сидишь за своим компьютером только с очень маленьким экраном (но изображение можно увеличить пальцами как обычную фотографию и прочитать любой текст без проблем).</p>\n<p>Такой сетап также позволяет пользоваться Codex напрямую. Это идеальный инструмент для такого человека, как я, который что-то знает о программировании, но с радостью отдаст работу по написанию кода более знающему человеку... Или агенту! Оказывается, мне и не нужна полноценная кодинговая среда. Или, если сказать более точно, среда необходима для кодинга, но она не нужна конкретно мне - пусть с ней работает агент.</p>\n<p>Да, Codex можно также управлять удаленно через мобильное приложение ChatGPT, но в этом нет необходимости, когда я могу открыть его напрямую.</p>\n<p>Подключение к удаленному компьютеру не является полноценной заменой локальной среды, потому что компьютер надо держать включенным. Вряд ли я оставил бы компьютер включенным, если бы отправился в какое-то длительное путешествие (хотя как знать...), но если я ухожу куда-то в течение дня и мне необходимо подключиться к десктопной среде, то это очень хорошее решение. Я начал регулярно ходить в парк и работать там за своим телефоном на свежем воздухе, имея доступ к возможностям полноценного компьютера при необходимости.</p>\n<h2>Радость свободы</h2>\n<p>Я решил написать этот пост, чтобы поделиться своей радостью от ощущения свободы, которое подарил мне мой новый сетап - телефон, набор из Bluetooth-клавиатуры и мыши и удаленный доступ к компьютеру. Будучи \"компьютерным человеком\" я будто бы снова почувствовал себя дома. Меня всегда бесило, что наши мегамощные телефоны идеально оптимизированы для думскроллинга, но любое продуктивное дело, начиная с простого набора текста, превращают в боль. Пятибаксовая покупка решила эту проблему. Купленный за 100 иен чехол на молнии позволил носить весь набор принадлежностей с собой в сумке в целости и сохранности. Я мог бы решить эту же проблему покупкой Макбука за 200 тысяч иен, но решение в 200 раз дешевле оказалось достаточным. Как же это классно!</p>\n<p>Ну и еще одна причина написать этот пост - может, кто-то тоже однажды озадачится вопросом, можно ли превратить телефон или планшет в полноценную рабочую станцию. Может, он сможет найти этот пост. И может, он будет ему полезен.</p>\n<p>Спасибо за прочтение!</p>",
            "author": {
                "name": "Виталий"
            },
            "tags": [
            ],
            "date_published": "2026-08-16T10:56:41+09:00",
            "date_modified": "2026-08-16T14:49:27+09:00"
        },
        {
            "id": "https://spiryakov.com/kto-ya-takoy.html",
            "url": "https://spiryakov.com/kto-ya-takoy.html",
            "title": "Кто я такой",
            "summary": "<p>Это первый пост в моем блоге и в нем я хотел бы рассказать о себе.</p>\n",
            "content_html": "<p>Это первый пост в моем блоге и в нем я хотел бы рассказать о себе.</p>\n\n<p>Меня зовут Виталий Спиряков. Я из России, но сейчас живу в Японии в Токио.</p>\n<p><strong>Я вёл телеграм-канал \"Японское обозрение\"</strong>, который со временем оброс твиттером и сайтом - сейчас этот проект заморожен без планов на возобновление.</p>\n<p><strong>Я работал</strong> комьюнити-менеджером (2 года) и гейм-дизайнером (1 год) в игровой индустрии, проджект-менеджером в IT (5 лет), а потом приехал в Японию и вот уже 2 года как работаю в сфере обслуживания, продавая товары и услуги путешественникам в аэропорту.</p>\n<p><strong>Я получил высшее образование</strong> как бакалавр востоковедения и японистики (ВШЭ, 2014) и бакалавр компьютерных наук (ВолГТУ, 2020, заочка).</p>\n<p><strong>Я писал рецензии на игры</strong> для таких сайтов как PlayGround, GameGuru и StopGame, будучи школьником, влюбленным в компьютерные игры и писанину. Позже я даже около 3 лет вместе с другом вел \"блог про игры\" под названием kuGames, куда мы переписывали с английских сайтов новости и писали рецензии на новинки.</p>\n<p><strong>Я имею следующие хобби</strong>: прогулки в парках и по горам, чтение художественной литературы и нон-фикшена, посещение игровых центров с аркадными автоматами, коллекционирование карточек Pokemon и One Piece на японском, просмотр кино, аниме и сериалов, чтение рассылок с Substack (про любовь и отношения, мир и наше место в нем, математику, статистику и программирование), проверка популярных постов на hackernews, постоянное придумывание проектов, которые я когда-то должен сделать.</p>\n<p><strong>Я снимаю видео про Японию</strong> и про свою жизнь в этой стране и выкладываю их на YouTube, TikTok и Instagram.</p>\n<p><strong>Я удалил все приложения социальных сетей</strong> со своего телефона и не почувствовал, что что-то теряю.</p>\n<hr>\n<p>Я ценю знание, творчество и самовыражение.</p>",
            "author": {
                "name": "Виталий"
            },
            "tags": [
            ],
            "date_published": "2026-03-26T19:25:57+09:00",
            "date_modified": "2026-08-16T11:02:33+09:00"
        }
    ]
}
